Edit: Trotz der Mängel seit Monaten kein Update. Das Spiel macht Spaß, aber der Entwickler mag es verspielt - zu verspielt. Seine Umsetzung geht auf Kosten der Übersichtlichkeit und die Bedienung ist unnötig umständlich. Beispiele: Um zwischen laufenden Onlinespielen zu wechseln, sind jeweils 4 (!) Tapps notwendig (Seitenmenü öffnen, auf Hauptmenü tappen, Gamecenter auswählen, Spiel auswählen). Andere Spiele kommen da mit einem einzigen Tapp aus. Auch die ganzseitige, störend spielunterbrechende Einblendung, wenn der Spieler eines anderen laufenden Spiels gezogen hat, ist sehr unglücklich. Wenn man im Moment der Einblendung gerade ziehen will, kann sogar ein Fehlzug verursacht werden. Ein kleiner Button wäre viel besser (siehe z. B. bei Lost Cities). Die Einbindung in das Game Center ist bei vielen Apps verzögert, hier ist es allerdings sehr ausgeprägt. Oft muß man die App zweimal starten und auch das Game Center mehrfach aufrufen, bevor man den aktuellen Stand angezeigt bekommt. Zur mangelnden Übersichtlichkeit: Die Zahlen auf den noch verbliebenden Steinen, den Heldenkarten und die Punktzahl - weiß plus schnörkeliger Font - sind viel zu schlecht zu erkennen; das ist grafisch nett gewollt, aber nicht gekonnt. Außerdem: Wenn man in ein Spiel zurückkehrt, findet man das Spielbrett schon nach dem Zug des Gegners vor. Man sieht also nicht auf den ersten Blick, was der Gegner im letzten Zug gemacht hat (der Entwickler könnte sich mal Café International anschauen, dort ist dieser Punkt mit einer Animation weit besser umgesetzt). Hinzu kommt, daß der Name des Gegners und sein Bild auf dem Spielbrett auch nicht angezeigt werden. Dafür wäre z. B. im ausklappenden Seitenmenü ausreichend Platz; es wäre übersichtlicher und einfach persönlicher. Was das Seitenmenü so überhaupt soll, erschließt sich mir nicht. Es herrscht dort große Leere, ausschließlich der Tapp zum Hauptmenü ist zu finden - ein unnötiger zusätzlicher Tapp. Auch auf dem beschränkten Platz eines iPhones lässt sich ohne Seitenmenü ein einzelner Button für ein Hauptmenü unterbringen, wenn das grafische Gesamtkonzept stimmt. Nebenbei bemerkt sind fast 300 MB auch absurd viel Speicher für solch ein Spiel; effektives Programmieren ist etwas anderes. Und Fehler: Immer wieder mal verschluckt sich das Programm; dann wird das Spielfeld grundlos unvermittelt neu aufgebaut - teilweise wird dabei in ein anderes laufendes Spiel gewechselt. Auch das Ziehen von Karten ist nicht 100% fehlerfrei: Statt die getappte Karte zu spielen wird dann eine Karte nachgezogen (an völlig anderer Stelle, nicht etwa, weil man vorbeitappt), was ja ggf. auch spielentscheidend falsch sein kann. Weitere Verbesserungen: Es sollte angezeigt werden, wenn nur noch 5 Machtsteine übrig sind (z. B. Einfärben der Ziffer). Auch sollte angezeigt werden, wenn ein Zielfeld die Verwendung einer Heldenkarte erfordert (z. B. Einfärben des Reiters). Zum Gamecenter: Offline spiele ich nur auf der höchsten Schwierigkeitsstufe. Als ich mich aber einmal vertan habe, habe ich bemerkt, daß Spiele in leichteren Schwierigkeitsstufen nicht in das Gamecenter eingetragen werden (zumindest Siege nicht). Das ist zwar logisch, ein Hinweis hierzu wäre aber nicht schlecht. Die KI hat die starre Vorgabe, immer weiter nachzuziehen, solange der Gegner zugunfähig ist. Das ist aber nur meistens richtig, weil es nicht berücksichtigt, daß so auch der Gegner für spätere Züge gleich wieder eine größere Kartenauswahl zur Verfügung hat. Es wird also ggf. ein Tempovorteil nicht genutzt. Sowieso: die KI ist auch auf der schwierigsten Stufe nicht mit einem guten menschlichen Gegner zu vergleichen. Sie rechnet nur einen einzigen Zug im Voraus und ist daher oft leicht auszurechnen. Außerdem legt sie zu starke Priorität darauf, den Gegner zukunftsfähig zu machen: Das ist zwar grundsätzlich nicht schlecht; die KI wägt hierbei aber nicht genug ab, wenn es andere, bessere Züge gibt. Kampagne: Nette Idee, aber etwas kurz. Die letzten beiden Teile sind ohne sehr großes Kartenglück kaum zu schaffen. Nach der angeblich letzten Kampagne (Schlacht von Stoke) erscheint als Bug eine weitere leere Kampagnen-Übersichtsseite, oben links mit zwei verwaisten "en" Textresten. Der Sieg auch in dieser Kampagne wird nicht durch besonderen Text bestätigt; ich mußte bei den Gamecenter-Erfolgen kontrollieren, daß ich "Thronfolger" erreicht habe. Diese Kampagne (nach Stoke) kann merkwürdigerweise danach auch nicht mehr auf der Übersichtsseite (die mit den Türmen) ausgewählt werden; sie wird nicht aufgeführt. Die originalen Brettspielregeln selbst kranken daran, daß oft noch die letzten Spielzüge das gesamte Spiel entscheiden oder auch auf den Kopf stellen können. Das kann natürlich für anhaltende Spannung bis zum Schluß sorgen, ist aber letztlich sehr unbefriedigend, wenn ein Spieler trotz gutem Spiel und noch nicht verbrauchter Heldenkarten wegen am Schluß zufällig unpassender Karten untätig zusehen muß, wie der Gegner mit mehr Kartenglück ohne Mühe Lücken schließt oder aufreißt und ein vorher schlechteres Spiel doch noch gewinnt. Auch mit vorher guter Taktik ist das oft nicht zu verhindern. Der Glücksfaktor ist mir für solch ein eigentlich taktisches Spiel zu hoch. Vielleicht wäre eine Erhöhung der ausliegenden Machtkarten und/oder der zur Verfügung stehenden Heldenkarten besser gewesen.